Meta Questのゲームには、購入前に無料トライアルが設定されているものもあります。

『VR Chat』 や『cluster』のようなソーシャル系メタバースアプリも基本は無料です。
同様にゲームではないですが、Metaの公式チュートリアルやアバター作成もそれなりに楽しめます。
いくつか遊んでみたなかで、おもしろいと思ったアプリを紹介したいと思います。
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The Climb 2
コントローラーを使って壁をよじ登る、クライミング体験ができるゲームです。
絶壁をよじ登る恐怖感や、ホールドをつかむ感覚がリアルに近く、VRと相性のいいスポーツだと思いました。

『The Climb 2』は同シリーズの2作目で、続編が出るということはそれなりに人気のあるゲームと思われます。
旧作の『The Climb』もMeta Questのショップに出ていたので、気に入ったら両方楽しむことができます。
ていねいなチュートリアル
最初に操作方法をていねいに説明してくれるチュートリアルがあります。

抽象的なポリゴンの壁を登っていく感じで、序盤はサクサク進めると思います。

途中からジャンプが必要な難所が出てきて、何度もやり直すはめになり、コンプリートするまで時間がかかりました。

無理な姿勢でつかまっていると、徐々に疲れて息が荒くなっていきます。
ときどきコントローラーを左右に振ること(チョーキング)で、手にチョークの粉が振られて体力を回復できます。

手に粉をつけるとグリップ力は増すと思いますが、体力全快できるのはおかしい気もします。
そのあたりはゲームとしてルールが簡略化されています。
絶景のアルプス山脈
チュートリアルが終わると、いくつか用意されたクライミングのステージを選んで挑戦することができます。

とりあえず選んでみた「アルプス」では、眺めのよい山のなかで崖を登れます。
初級・中級・上級と難易度によってステージも分けられています。

とりあえずやってみた初級の「ボアー・タスク」は、チュートリアルと同じくらいのレベルで順調にこなせました。
たまに後ろを振り返ると、アルプスの山々を見渡せます。

今後も改良が続いてCGがよりリアルになったら、断崖をよじ登る臨場感が増すと思います。
高層ビルをよじ登る
『The Climb 2』では普通の山以外に街中のビルを登れるモードもあります。
「都市」のステージを選ぶと、夜にビルの隙間を登る体験ができます。

素手だけでこんなに簡単に壁を登れるのか不思議です。
スパイダーマンになった感じというか、スパイ映画のミッションをこなしているような気分を味わえます。

もっといろいろ試してみたかったですが、無料トライアルの期限がすぎてしまいました。
チュートリアルが充実しているぶん時間がかかりすぎて、あまり本番を楽しめなかったのは残念です。

手のカスタマイズ
現状のMeta Questでは腕と頭以外トラッキングできないので、クライミングに必要な脚の動作は省略されています。
視界には手首で切れた自分の手しか表示されず、ミニマムな表現が潔いともいえます。

手のCGについては、性別や肌の色など細かく設定できるメニューがあります。

ゲームの攻略には影響しない外観だけのカスタマイズですが、女性にはうれしい機能かもしれません。
クライミングはVR向き
クライミングは2024年からオリンピックの正式種目になったこともあり、認知度が上がってきている気がします。
数年前にお試しでやってみたことはありますが、現実のボルダリングはかなりの運動神経を要求されます。
クライミングも道具やレッスンにお金がかかり、なにより落下してケガをする危険があります。

実用的なシミュレーターとしての完成度はまだまだとしても、クライミングの雰囲気や爽快感を楽しむには、うってつけのゲームだと思いました。
腕だけの動きとはいえ、ホールドをつかんで体を持ち上げる動作はリアルに感じられます。

Free Weekendsのキャンペーンで、ゴルフやボウリング、クリケットのVRゲームも試してみましたが、スポーツ系としては『The Climb 2』が一番よかったです。
ボールを使った球技ではなく、自分の体ひとつで壁を登るという体験が、VRに合っているのかもしれません。
TETTRIS EFFECT CONNECTED
昔ながらのテトリスをMeta Questで遊ぶことができます。

ルールがわかりやすそうなうえ、これも30分の無料トライアルがついていたのでダウンロードしてみました。
中身は普通のテトリス
VR版はどんなものかと思ったら、単に目の前に2次元のテトリスが表示される、普通のゲームでした。
ブロックが3次元になって無重力空間でパズルを完成させるとか、新しいルールや工夫もありません。

まあテトリスは遊び方やバランスがすでに完成されたゲームなので、下手にいじる必要がないのかもしれません。
以前なにかでプレイした経験がある人なら、Meta Questでも説明なしで始められると思います。
CGの演出が豪華
強いていえば、「エフェクト」とタイトルについているとおり、視覚効果がにぎやかです。
ステージごとに特徴のある映像が見られて、一気に4ライン消すとCGや音楽がさらに盛り上がっていきます。
ブロックを回転させたり落下させると、その都度いろんなバリエーションの効果音が鳴ります。

気分的には楽しいですが、時間内攻略やハイスコアを狙うといった目的においては、余計な演出といえなくもないです。
特に積み上げたブロックがときどき3次元的に回転したりするエフェクトは、画面が見にくくなって目ざわりです。

タイムトライアルなど
エフェクトモードでは、世界中のプレーヤーの状況が反映されるそうです。

地球のうえにユーザー名とレベルを表した魚が泳いでて、自分もほかの人の画面にこうして登場しているのかもしれません。

4つのステージを選べて、「ウルトラ」は3分の制限時間でハイスコアを競うルールになっています。

「スプリント」は宇宙ステーションのCGを背景に、40ラインを消すまでのタイムを測るモードです。

GB版テトリスの思い出
35年前にゲームボーイではじめて見たテトリスの、白黒・低解像度の画面が懐かしいです。

かつてのソ連製ゲームで、エキゾチックなBGMとタイトル画面に子どもながらワクワクしました。
クリアすると地味ながら、ロケットやスペースシャトルが発射されるボーナス画面も見られました。
新しいエンターテイメント
現代最新のエフェクト版テトリスは、テトリス本来のゲーム要素に加え、VJ的な3次元ビジュアルエフェクトを楽しむエンターテイメントになっているようです。

テトリス本来のシンプルなゲーム性を土台として、別種の爽快感やノリの良さを加えたのが「エフェクト・コネクテッド」といえます。
伝統芸能やクラシック音楽のように、限られた素材やルールのなかでの工夫を楽しむ感じなのかもしれません。

よくテトリスやほかのスポーツで調子が出てくると「ゾーンに入る」と言ったりしますが、操作に連動する効果音やBGMがその傾向を後押しているようにも感じます。
JOURNEY MODEの最初のステージ「ザ・ディープ」でスコアを伸ばすと、パーティクルで表現されたクジラやマンタが出てきて「おおーっ!」と感激します。

ほかにもイワシの大群みたいな魚がやって来たりして、飽きさせない映像になっています。

ブロックの落下スピードが上がってくると、景色を見ている余裕はなくなると思いますが、スリリングなテトリスの合間に癒しをもたらしてくれる、すてきな演出です。
次のエジプトっぽいステージでもワイヤフレームの線画が中心でした。
背景CGはプレイを妨げないよう簡素になっていますが、抑制された表現にセンスのよさを感じます。

Effect Modes宇宙ステーションを見ると、Meta Quest版のテトリスも「ロシア、宇宙」といったオリジナルの要素を引き継いでいるように見えます。

cluster
無料で遊べるアプリといえば、メタバース系の『クラスター』や『VR Chat』も挙げられます。
『クラスター』は国内企業が開発しているので、アバターやワールドの表現が日本人向きで感情移入しやすいです。
とりあえず自分の分身は、表示負荷の少なそうなデフォルトのロボット型を選びました。

CGがシンプルすぎる
アプリを始めて最初に案内されるホーム空間が、あまりに殺風景な家なので拍子抜けします。

簡単な影やアンビエントオクルージョンも加えられていない、のっぺりしたインテリアは、あくまで処理速度を優先した結果なのかもしれません。
メタバースアプリとしては正しい選択だと思いますが、ほかのVRゲームに比べると、どうしてもCGの質の低さが目立ってしまいます。

CLUSTER LOBBYの様子
とりあえずCLUSTER LOBBYというワールドに行ってみると、連休だったせいか、それなりに人がいて賑わっていました。

密集しているアバターに近寄ると、おじさんの話声が聞こえてきます。
自分のマイクはオフにしていますが、人の会話は盗み聞きできるようです。

クラスター・ロビーではイベントの案内や、ユーザーがつくった新作ワールドの紹介コーナーがあります。

無料のSDKで作れる
以前、仕事の関連で『クラスター』のワールド(諸事情により非公開ですが…)をつくってみたことがあります。

UnityにクラスターのCreator Kitを入れれば、わりと簡単にエクスポートできます。
BlenderのようなCGソフトで下ごしらえすれば、すべて無料で完結できるのがすばらしいです。
アバターやエフェクトをつくって、収益化できる機会もあります。

中高生くらいの年齢だったら、『クラスター』のワールドづくりに熱中できたかもしれません。
自作を公式サイトで取り上げてもらえるチャンスがあると思えば、モチベーションが上がったと思います。
ソロプレイは飽きる
とはいえクリエイターとしてではなく、単なる傍観者として『クラスター』を歩いていると空しさを感じます。
他人のワールドは一種の盆栽のようなもので、見ごたえがあってもやることがないので、すぐ飽きてしまいます。

「ほかのユーザーと交流したい」ソーシャル意識が希薄だと、こうしたアプリは向いていないようです。
過去に流行ったメタバースの『セカンドライフ』も、自分は長続きしませんでした。

一方で『バトルフィールド』のように無差別に殺しあうFPSならのめり込めるので、対人プレイが絶対ダメというわけではありません。
高度なコミュニケーションが要求されるメタバースアプリは、VRへの適性といったスキル以前に、一定の協調性や他人への好奇心が要求されるのだと思います。

VR Chat
同じく無料の『VR Chat』もインストールしてみましたが、様子見だけで終わってしまいました。
『VR Chat』は『クラスター』よりアバター表現の自由が高いと思います。
最初から用意されているデフォルトのアバターで、いろんなバリエーションを選ぶことができました。
しかし久々にアプリを起動したらPermissions Errorが出て先に進めなくなっていました。
アプリの明示的な再インストールが必要そうなので、面倒くさくなってあきらめました。

はじめてのQuest2
Meta QuestがまだOculus Questと呼ばれていた2020年頃、このアプリはまだ公開されていなかったと記憶しています。
自動アップデートでいつの間にか、『はじめてのQuest 2』という公式チュートリアルを利用できるようになっていました。

試しに立ち上げてみたところ、操作法の説明に加えてゲーム的な要素もあり、十分遊べるアプリだと感じました。
特に一人称視点のシューティングゲームはよくできています。
きれいなオープニング映像
オープニングは360度で展開されるCGアニメーションが美しく、一見の価値があります。
ただし映像が少々長いうえ、アプリを再起動するたびに毎回再生されるので面倒です。

ガーディアンシステムの説明
次にガーディアンシステムという境界線の説明があり、指定されたポイントまで2回ほど立って移動する必要があります。

Meta Questを思う存分楽しむには、ある程度広い空間が必要で、日本の住環境には向いていないかもしれません。
ゲームに熱中してコントローラーを振りまわしていると、突然机や家具に当たってびっくりすることがあります。

コントローラーの説明
次のコントローラーのボタンとトリガーの説明があり、机のうえの立方体などを自由につかんで放り投げられるようになります。

卓球のラケットとボールも置いてあるのですが、音や反応が実際に触っている感覚に近くて驚きます。

はじめてMeta Questをかぶった人には、とりあえずこのチュートリアルを体験してもらえばVRの良さがわかってもらえると思います。
ほかにも紙飛行機を飛ばしたり、おもちゃのロケットを発射させたり、リモコンで飛行船を操る動作を体験することができます。

紙飛行機は腕の振り方と手を放すタイミングで、飛んでいく軌道が変わります。

練習すれば、VR空間のかなり遠くまで飛ばせるようになります。
ロケットも同様です。

シューティングゲームが秀逸
一連のチュートリアルが終わると、おまちかねのゲームコーナーです。
手前にあるファミコンのような装置に、カートリッジを差し込んでボタンを押すとゲームがスタートします。
レトロゲームの操作感がなつかしく、ついカートリッジの端子に息を吹きかけてホコリを払いたくなってしまいます。

2種類あるゲームのひとつ、シューティング系のものを選んでみました。
3つの銃を選んで、目の前のオブジェクトを破壊するという内容です。
武器を選ぶごとにゲームがリセットされて、最初からリプレイできます。

最初は短銃ひとつで動作を覚えて、二丁拳銃に…

さらに両手で持つマシンガンタイプだと、連射できて爽快感が増します。

的になるオブジェクトは数週類あり、三角錐や星形タイプを撃ち落とすと高得点がもらえます。
敵のなかには、破壊すると分裂して増えるものもあります。

ハイスコアを記録しても特典はないですが、つい夢中になってやり込んでしまう、よくできたミニゲームです。
ダンスゲームもまあまあ
もうひとつ用意されているのは、音楽に合わせてロボットと踊るダンスゲームです。
最初に自分のまわりにぶら下がっている4つのプラグを、地面に差し込むところから始まります。
周辺環境の安全性を確かめるための安全策なのかもしれません。
プラグを接続し終わると、電球から手足の生えたようなロボットが出てきます。

ロボットと手をつなぐと音楽が始まります。

「パートナーを回転させよう!」と表示されたら、ロボットの手を引っ張って遠くに放り投げます。

するとその場でロボットがスピンして喜んでくれるみたいです。

曲はひとつだけで、特にスコアが出るとかそういうゲームでもなさそうです。
チュートリアルとして、コントローラーのトリガーを押して離すタイミングの練習にはなるかと思います。
オブジェクトは破壊できない
アプリを終了するには、「終了」と書かれたカートリッジをゲーム機に差し込みます。

特に時間制限はないので、気がすむまで紙飛行機を飛ばしたり、卓球ラケットでまわりをめちゃくちゃにかき回して遊べます。

机をたたくと壊れるとか、オブジェクトを粉砕できる要素もあればよかったと思います。
シューティングや破壊系のVRゲームは、ストレス解消にも役立つ気がします。
Metaのアバター作成機能
Meta Quest内で使用できる、汎用アバターの作成機能がアップデートされていました。
ホーム空間に置かれた鏡をクリックすると、アバターの体型や服装をカスタムできるようになります。
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バージョンアップの変更点
アバター本体は、体型から肌の色、髪型、表情までかなり細かく設定できます。
なんとなく普通のおじさんっぽいスタイルにしてみました。
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2024年10月にアバター機能がアップデートされたらしく、以前設定したキャラの外観が自動的に変換されていました。
体型や顔のパーツはおおむね引き継がれているようですが、頭が小さくスマートになり、髪型も微妙に変更されています。
せっかく選んだカーゴパンツも、新バージョンでは色やディティールが変わってしまったのが残念です。
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全体的にアニメっぽいキャラクターから、リアルな表現に変更が加えられたようです。
髪型なども、より細部までつくりこまれています。
無料で使える服
アバターに着せる服は一部有料のものもありますが、無料カテゴリーだけでもかなりのバリエーションが用意されています。
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ジャケットやパンツだけでなく、靴や帽子など小物も充実しています。
外から見えるのかわからない、イヤリングのような細かい装飾品もあります。
服装は特に性別を選ばないようなので、ごついおっさんにスカートを履かせるようなイタズラもできます。
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もしどこかで人に見られるなら、常識的な格好をしておいたほうが無難かと思います。
堅苦しいスーツもありますが、清潔感のあるジャケパンスタイルに設定してみました。
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アバターの汎用性
Meta Questでつくったアバターは、Metaの『Horizon Worlds』や『Horizon Workrooms』に反映されるようです。
ただこれらのアプリは使ったことがないので、実際どんな感じになるのかわかりません。
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ほかのメタバース『cluster』や『VR Chat』はそれぞれ独自のアバターを提供していて、いまのところMetaのアバターと互換性はありません。
Meta Questのゲームで遊んでいたところ、アバターが反映されたのは『Premium Bowling』だけでした。
見える範囲はごくわずかですが、ボウリングの球を投げる腕の袖口が、アバターの服装になっていました。
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一度つくったアバターをすべてのアプリで共有できたら、便利そうな気がします。
しかしアプリごとの世界観やキャラクター設定があるので、外観を共通化するのは難しいかもしれません。
Meta Questの現状
2020年10月の発売時に予約購入したOculus Quest 2(64GB版)ですが、最近はほとんど使うことがなくなったので中古で売ってしまいました。

中古売却相場
動作に支障はないですが、コントローラーに若干傷がついていて、全体的に使用感のある状態です。

見ためはそれほど劣化していないですが、顔に触れるパッドは汗と皮脂がかなり付着しているはずです。
丸ごと洗濯して完全に除去するのは難しいですが、ウェットティッシュでぬぐって少しだけ清掃しておきました。

箱なし、説明書やケーブルなどの付属品は完備した状態で、近所のリサイクルショップに持ち込んだところ、5,000円で買い取ってもらえました。
廃番の中古品で容量も少ないわりには、思ったより値段がついたという印象です。

ヤフオクやメルカリに出品すれば1.5~2万円くらいで売れそうです。
ただ送料・手数料と出品の手間を考えると、手取りはたいして変わらないかもしれません。
時間を節約するなら、リアル店舗にそのまま持ち込んで査定してもらうのが早いです。
64GBでは足りない
Meta Questは2023年6月に後継機の3が出て、その後2024年10月に廉価版3Sが発売されました。
スペックは値段相応ですが、どちらもストレージの容量は128GB以上あります。
手持ちのMeta Quest 2は64GBで、大容量のゲームをダウンロードすると、すぐにストレージがいっぱいになってしまいました。
ハイエンドのVRゲーム『Asgard’s Wrath 2』などは単体で31GBもあります。
今後もゲームの品質が上がるにつれて、アプリのサイズは大きくなっていくと予想されます。
4年前にコスパ優先で買ってみた64GBのバージョンは、すぐに時代遅れになった印象でした。
まだ単体で64GBを超えるアプリはなかったので、こまめに削除すれば遊ぶことはできます。
ただMeta Questの画面上でアプリの再インストールを繰り返すのは面倒です。
ゲームによっては、セーブデータや個人情報が消えてしまうかもしれません。
Meta Questにはメモリやハードディスクを後付けできるようなスロットもありません。
本気で使い倒すつもりなら、予算が許すかぎりなるべく大容量のハードを買っておいたほうがいいと思います。
VRは珍しくなくなった
まだVRゴーグルがものめずらしかった時代は、最新ハードを持っていると話のネタにできました。
お客さんにデモを体験してもらったり、会社に来てもらうきっかけになったりしました。
10年くらい前、Google GlassやMicorsoftのHorolensが出たときは、値段も高く国内版の発売まで時間差がありました。
話題の新製品を輸入して持っているだけで、企業の宣伝やイメージアップに、なにかしらのアドバンテージがあったと思います。
いまやVRゴーグルはそれなりに普及して、ドローンと同じくレアな商品ではなくなりました。
Meta Questを所有しているだけでは自慢にならないため、普通に使いたい実需にもとづいて購入されていると思います。
HMDの進化に期待
個人的にHMDのような視覚デバイスは好きだったので、1990年代からソニーのグラストロンやオリンパスのアイトレックを使ってVHSのビデオを見ていました。
当時はVGA程度の解像度だったので、映画の字幕もつぶれて厳しかった記憶があります。
それでも『攻殻機動隊』のようなサイバーパンクの未来感にひたることができました。
VRゴーグルが将来スマホのように普及するかはわかりませんが、いつの時代にもこうしたガジェットに夢中になるオタクは存在すると思います。
ニッチな市場で地道に改良が続けられて、徐々に市民権を得ていくかもしれません。

VRの分野でも、ポケモンやドラクエのようなキラーコンテンツが現れたら、一気に普及するような気もします。
バッテリーの軽量化と長寿命化を両立させるなど、まだ道のりは長そうですが…
とはいえインフレの影響もあり、Meta Quest 3は8万円以上の高価格になってしまいました。
中古品を安く手に入れる方法もあります。
ネットの落札相場を見ると、最新の3も定価より1~2万円は安く買えそうです。
ただ一度デバイスを売却した経験からすると、他人の汗がついたゴーグルをかぶるのはちょっと抵抗があります。
Meta Questのフェイスパッドは、見た目以上に人の汗がしみ込んでいると思います。
しばらくは様子見のVR断ち生活ですが、いずれお金に余裕ができたら、また最新デバイスを買ってみるかもしれません。



